رویداد سرمایه‌گذاری پویانمایی سریال و سینمایی - ۲۴ الی ۲۶ دی‌ماه ۱۴۰۴ - مهلت ارسال آثار: تا ۵ دی‌ماه
  فراموشی کلمه عبور ورود ثبت نام
خانهاخبار
24 مرداد 1405
 

چرا تراویس نایت ۱۶ سال برای ساخت «جنگل وحشی» صبر کرد

پس از دریافت مدال افتخار در تالار مشاهیر جدید جشنواره انسی، تراویس نایت، مدیرعامل و کارگردان استودیوی لایکا، درباره هنر، فناوری و چگونگی تولید ششمین و جاه‌طلبانه‌ترین انیمیشن بلند استاپ‌موشن این استودیو صحبت کرد؛ و توضیح داد که چرا ساخت این پروژه ۱۶ سال طول کشید.
چرا تراویس نایت ۱۶ سال برای ساخت «جنگل وحشی» صبر کرد

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی پویانمایی به نقل از شبکه جهانی انیمیشن، تراویس نایت صراحتا گفت، دلیل اینکه ۱۶ سال برای ساخت «جنگل وحشی» صرف کرد این بود که استودیو لایکا آمادگی ساخت چنین انیمیشنی را پیدا نکرده بود. ششمین فیلم بلند استاپ‌موشن این استودیو به ابزارها، تکنیک‌ها و تجربه‌های تولیدی نیاز داشت که لایکا هنوز به اندازه کافی آن‌ها را توسعه نداده بود.


زمانی که لایکا کار روی «جنگل وحشی» را آغاز کرد، هنرمندان و تکنسین‌های این استودیو به سطحی از مهارت، فناوری و توانایی‌های تولیدی دست یافته بودند که نایت معتقد بود ساخت این فیلم به آن‌ها نیاز دارد. ۱۶ سال پس از آنکه نایت برای نخستین‌بار با دنیای ناتمام خلق‌شده توسط کالین ملوی و کارسون الیس آشنا شد، «جنگل وحشی» بزرگ‌ترین و دشوارترین پروژه تولیدی لایکا بود.


نایت گفت:«جنگل وحشی» بزرگ‌ترین دنیایی است که لایکا تاکنون ساخته و در عین حال شخصی‌ترین اثر ما نیز به شمار می‌رود. این داستان درباره کشش ناشناخته‌ها و شجاعتی است که برای قدم گذاشتن به درون آن لازم داریم و اینکه در طول این مسیر به چه کسی تبدیل می‌شویم. فیلم ما جشنی برای هنر در برابر الگوریتم‌هاست و بر این باور تأکید دارد که فیلم‌هایی که با دست و با مراقبت و دقت فراوان ساخته می‌شوند، همچنان می‌توانند جسورانه، غافلگیرکننده، خطرناک و سرشار از زندگی باشند.»


نایت در این‌باره گفت: «در استودیوی ما افرادی حضور دارند که پیش‌تر ساعت‌ساز، جواهرساز یا هنرمند سرامیک بوده‌اند؛ در کنار افرادی که مشغول ابداع فناوری‌هایی کاملاً جدید هستند. ترکیب این رشته‌ها و تخصص‌های مختلف، زمینه‌ای بسیار حاصلخیز برای خلاقیت و نوآوری ایجاد می‌کند. بعضی از کارهایی که ما انجام می‌دهیم، از نظر بنیادی هیچ تفاوتی با صد سال پیش نکرده‌اند. یک شیء را کمی حرکت می‌دهید، از آن عکس می‌گیرید و این کار را بارها تکرار می‌کنید؛ تا زمانی که فیلم تمام شود یا کار از هم بپاشد!»


نایت گفت: «مردم اغلب درباره ماهیت استاپ‌موشن آثار ما صحبت می‌کنند، اما ما از کامپیوتر هم استفاده می‌کنیم. ما ترکیبی از هنر، مهارت‌های دستی و فناوری را به کار می‌گیریم و به این شکل فیلم‌هایمان را می‌سازیم. این فلسفه از همان ابتدا در هسته لایکا قرار داشته است. وقتی کامپیوترها به فناوری غالب تبدیل شدند، به نظر می‌رسید استاپ‌موشن در مسیر انقراض قرار گرفته است. ایده ما این بود که به‌جای رد کردن فناوری، آن را در آغوش بگیریم. فناوری دائماً در حال تغییر است و امروز می‌توان با یک پرامپت، جهان‌ها یا ویدئوهایی خلق کرد. در چنین فضایی، ساختن یک فیلم استاپ‌موشن به نوعی کنش آرامِ مقاومت تبدیل می‌شود. دیدن دستان هنرمندانی که مشغول کار هستند، امروز بیش از هر زمان دیگری حس خاص و ارزشمندی دارد.»

 

کپی لینک صفحه