اخبار بنیاد ملی پویانمایی ایران
خانه اخبار
بازار ۲۸ میلیارد دلاری انیمه، درآمدی که لزوما به استودیوها نمی‌رسد

افزایش ارزش بازار جهانی انیمه، یکی از محورهای مهم جشنواره بین‌المللی فیلم توکیو امسال است.در این رویداد آمارهای اولیه نشان می‌دهد که ارزش بازار جهانی انیمه به ۲۸٫۲ میلیارد دلار رسیده و بیش از نیمی از هزینه‌کرد این بازار به خارج از ژاپن اختصاص دارد. نمایندگانی از استودیوهای نیپون انیمیشن و پروداکشن آی.جی درباره همکاری‌های بین‌المللی و ایجاد ارتباطی پایدار با طرفداران در سراسر جهان گفت‌وگو کردند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی پویانمایی به نقل از «کارتون بروو»، آمارهای اولیه سال ۲۰۲۵ که پیش از انتشار گزارش صنعت انیمه ۲۰۲۶ ارائه شد، نشان می‌دهد تقاضای بین‌المللی همچنان عامل اصلی رشد این بازار است. ارزش کل بازار انیمه ــ برآوردی از هزینه‌کرد مصرف‌کنندگان برای آثار انیمه و محصولات و خدمات مرتبط با آن ــ در سال ۲۰۲۵ به ۴٫۴۵ تریلیون ین، معادل ۲۸٫۲۲ میلیارد دلار، رسید؛ رقمی که نسبت به سال ۲۰۲۴ رشد ۱۵٫۸ درصدی را نشان می‌دهد.

هزینه‌کرد در بازارهای خارج از ژاپن با رشد ۱۷٫۲ درصدی به ۲٫۵۴ تریلیون ین، معادل ۱۶٫۱۳ میلیارد دلار، رسید. در همین مدت، بازار داخلی ژاپن نیز با رشد ۱۴٫۱ درصدی به ۱٫۹۱ تریلیون ین، معادل ۱۲٫۰۹ میلیارد دلار، افزایش یافت. در نتیجه، سهم بازارهای خارجی از کل بازار انیمه به ۵۷٫۱ درصد رسید؛ در حالی که این سهم در سال ۲۰۲۴ معادل ۵۶٫۵ درصد بود.
در این ارائه، میان ارزش کل بازار انیمه و شاخص محدودتری که درآمد شرکت‌های تولیدکننده انیمه را برآورد می‌کند، تمایز گذاشته شد. درآمد شرکت‌های تولیدی در سال ۲۰۲۵ به ۵۰۵٫۵ میلیارد ین، معادل ۳٫۲۱ میلیارد دلار، رسید که نسبت به سال قبل ۸٫۴ درصد افزایش داشت. سهم درآمدهای خارجی از این رقم ۲۷٫۹ درصد بود؛ در حالی که این سهم در سال پیش از آن ۲۵٫۵ درصد اعلام شده بود.

این تفاوت اهمیت زیادی دارد: ارزش کل تجارت انیمه مستقیماً به معنای درآمد استودیوهایی نیست که این آثار را تولید می‌کنند. پویانمایی هسته اصلی این صنعت است، اما فعالیت‌هایی مانند فروش محصولات جانبی، بازی‌های ویدئویی، موسیقی، سرگرمی‌های زنده و دیگر کسب‌وکارهای مرتبط نیز در ارزش کلی آن سهم دارند.

صنعت محتوای ژاپن که حوزه‌هایی مانند بازی‌های ویدئویی، انیمه، مانگا، فیلم و تلویزیون لایو‌اکشن و موسیقی را در بر می‌گیرد، قصد دارد تا سال ۲۰۳۳ میزان فروش خارجی خود را به ۲۰ تریلیون ین، معادل ۱۲۶٫۸۷ میلیارد دلار، برساند. پیش‌بینی می‌شود انیمه با سهمی معادل ۶ تریلیون ین، حدود ۳۸٫۰۶ میلیارد دلار، در تحقق این هدف نقش داشته باشد.

هاسه‌گاوا سردبیر گزارش صنعت انیمه هشدار داد که «درآمدهای بین‌المللی لزوماً مستقیماً به شرکت‌های پویانمایی نمی‌رسند.» درآمدها ابتدا وارد چرخه شرکت‌های سرمایه‌گذار و تولیدکننده مشترک می‌شوند و سپس میان اعضای آن‌ها توزیع می‌شوند؛ بنابراین سهم نهایی یک استودیو ممکن است بسیار کمتر از درآمد کل پروژه باشد. ترکیب اعضا و شیوه سرمایه‌گذاری نیز در هر پروژه متفاوت است.

هاسه‌گاوا در عین اشاره به افزایش هزینه‌های تولید، خاطرنشان کرد که شمار بیشتری از شرکت‌های تولیدی در حال حفظ حقوق مالکیت آثار خود هستند؛ اقدامی که به آن‌ها امکان می‌دهد از درآمد صدور مجوز و بهره‌برداری از آثار در بازار داخلی و خارجی نیز سهم ببرند.

در این نشست، حضور انیمه‌های ژاپنی در میان آثار پرفروش سینمای کشورهای مختلف و همچنین جایگاه آن‌ها در رتبه‌بندی جهانی پلتفرم‌های پخش را نشانه‌ای از موفقیت بین‌المللی این صنعت دانست. به رسمیت شناخته‌شدن «انیمه» به‌عنوان گونه‌ای مستقل از سوی مخاطبان بین‌المللی نیز بخشی از همین روند است.

هاسه‌گاوا همچنین به علاقه شرکت‌کنندگان در نظرسنجی‌ها به گسترش فعالیت در بازارهای نوظهور، از جمله آفریقا، اشاره کرد. در جزوه‌های این نشست، بومی‌سازی آثار متناسب با زبان‌ها، فرهنگ‌ها و قوانین محلی، در کنار مقابله با سرقت آثار، از اولویت‌های اصلی برای رشد آینده معرفی شده بود.